Let’s Encrypt는 모든 사이트에서 HTTPS를 활성화하도록 지원하고 장려하기 위해 2016년 4월 12일에 출범했습니다(웹이 선호 프로토콜로 TLS를 꾸준히 채택하고 있음에도 이를 ‘어디서나 SSL’이라고 부르기도 합니다). 2017년 2월 말 기준으로 이 활동을 시작한 EFF는 현재 웹의 절반이 암호화되었다고 추정합니다. 물론 이 모든 성과가 EFF와 Let’s Encrypt 덕분인 것은 아닙니다. 실제로 저는 그보다 훨씬 이전부터 F5 고객의 대다수(약 70%)가 클라이언트 대상 서비스에 HTTPS를 활성화했다는 데이터를 보유하고 있습니다. 따라서 EFF가 활동을 시작하기 전부터 이미 많은 이들이 HTTPS를 지원하고 있었던 것은 분명하지만, Let’s Encrypt가 발급한 인증서*의 수가 상당하다는 점을 고려하면 이 활동이 측정 가능한 성과를 거두었다고 볼 수 있습니다.
On 2006년 9월 11일, ICANN은 “인터넷 할당 번호 관리 기관(IANA)의 IPv6 주소 할당을 위한 글로벌 정책을 비준했습니다.” 표준 자체는 그보다 훨씬 전(약 10년 전)에 비준되었지만, 해당 주소의 할당을 규정하는 정책이 없었기 때문에 사실상 큰 의미가 없었습니다. 하지만 2006년부터는 IPv6로의 전환을 본격적으로 추진하기 시작했습니다. 웹은 성장하고 있었고 모바일 시장은 폭발적으로 확대되고 있었으며, 사용 가능한 IPv4 주소는 거의 바닥나고 있었기 때문입니다.
향상된 보안 때문이 아니더라도, 수십억 개의 연결된 기기와 사물을 지원할 수 있는 확장된 주소 공간을 위해 우리에게는 IPv6가 필요했습니다 .
하지만 도입률은 형편없습니다. ‘클라우드’가 IPv6를 사용할 수 있던 시대에 탄생했다는 점을 생각해 보십시오. 그런데도 2016년 말이 되어서야 Amazon AWS와 Microsoft Azure가 자사의 클라우드 컴퓨팅 인스턴스에 IPv6를 활성화했습니다.
이 때문에 일각에서는 HTTPS를 그렇게 짧은 시간 안에 거의 모든 곳에 적용할 수 있었는데도, 왜 IPv6를 지원하는 사이트의 비율은 여전히 이렇게 낮은지 한탄하기도 합니다. Google의 추산에 따르면 사용자의 16.06%가 IPv6를 사용하고 있습니다(이는 World IPv6 Launch에서 추적한 서비스 제공업체의 지원 현황과 비교해 보면 흥미롭습니다). 하지만 이를 지원하는 웹사이트는 10%에 불과합니다(W3C Techs 기준).

공정하게 말하자면, HTTPS는 새로운 기술이 아니었습니다. EFF는 사람들이 이미 손쉽게 사용할 수 있었던 기능을 활성화하도록 장려하고 지원했을 뿐입니다. HTTPS는 폭넓게 지원되고 충분히 이해된 데다 완전히 성숙한 기술입니다. 따라서 이전 표준과의 비호환성 같은 비슷한 단점을 지닌 최신 표준, 이를테면 HTTP/2와 비교하는 편이 더 공정할 것입니다.
2015년 5월, 오랫동안 굳건히 자리 잡아 온 웹 표준의 새 버전이 비준되었습니다. 바로 HTTP/2입니다. IPv6와 마찬가지로 이전 버전과 호환되지 않습니다. ‘SSL Everywhere’와 달리, IPv6 또는 HTTP/2를 지원하려면 단순히 인증서를 발급받아 웹 서버나 인프라에서 HTTPS를 활성화하는 것만으로는 충분하지 않습니다. HTTP에서 HTTPS로 전환하는 과정이 네트워크 인프라에 영향을 미치는 등 혼란을 초래할 수 있는 것은 사실이지만, IPv6나 HTTP/2를 도입할 때와 같은 수준은 아닙니다.
새로운 기반 프로토콜로 전환하려면 과도기적 접근 방식이 필요합니다. 즉, 향후 어느 시점까지는 기존 프로토콜과 새 프로토콜을 동시에 지원해야 합니다. 이는 트래픽이 통과할 수 있는 모든 장치에 ‘듀얼 스택’을 적용해야 한다는 뜻입니다. 일부 조직에는 엄청난 노력이 필요한 일이며, 다른 조직에는 아키텍처 측면에서 악몽과도 같습니다. 소프트웨어에 기술 부채가 쌓이듯 네트워크에도 아키텍처 부채가 쌓이며, 이 부채에 대한 ‘이자 비용’ 때문에 IPv6 도입의 타당성을 입증하기가 어려운 경우가 많습니다. 어쨌든 IPv6가 반드시 필요한 것도 아닙니다. IPv6를 지원하지 않아도 비즈니스는 계속 운영될 테니까요.
과연 그럴까요?
원래 HTTP/2에는 TLS/SSL 사용이 필수로 요구될 예정이었다는 점을 기억해 봅시다. 이에 대한 불만이 제기되면서 결국 선택 사항으로 바뀌었습니다. 하지만 브라우저 개발사들은 이를 태연히 무시하고 TLS/SSL을 통한 HTTP/2만 지원함으로써 사실상 모든 사용자에게 이를 강제했습니다. 2015년 말에는 Google이 검색 순위에서 HTTPS를 사용하는 사이트를 우선하기 시작했습니다. 그리고 2016년에는 Apple도 모든 네이티브 앱에 App Transport Security 사용을 요구하는 비슷한 조치를 취해, 다시 한번 사실상 HTTPS로의 전환을 강제했습니다.
기본적으로 HTTPS는 클라이언트 측의 지원 강제로 인해 사실상 의무화되었습니다.
현재 IPv6에는 이와 비슷한 요구가 없습니다. 우리 모두 IPv4 주소가 고갈되는 과정을 지켜봤지만, 그로 인한 영향은 비교적 미미하거나 거의 없었습니다. 따라서 잠재적으로 큰 혼란과 비용을 초래할 수 있는 전환을 서둘러야 할 실질적인 동기를 느끼는 사람은 아직 없습니다. 하지만 더 많은 사물이 등장하면서, 언젠가는 처음부터 IPv6만 지원하는 제품이 출시될 가능성이 충분히 있습니다. 사물은 폼 팩터가 작고 처리 능력도 제한적입니다. 사물 인터넷에서는 단순할수록 좋습니다. 많은 IoT 기기가 HTTP 대신 MQTT를 선택하는 이유 중 하나도 바로 이것입니다. MQTT는 더 무거운 웹 프로토콜인 HTTP보다 작고 빠르며 효율적입니다. IPv4와 IPv6를 모두 지원하는 문제도 이와 비슷합니다. 두 프로토콜은 서로 호환되지 않기 때문에 대부분의 기기는 둘 중 하나만 지원합니다. 결국 기기들은 하나를 선택하게 될 것이고, 모두가 이를 지원하기 위해 앞다투어 대응하게 될 것입니다.

그렇지 않더라도 현재 사용 가능한 IPv4 주소로는 2020년까지 사용될 것으로 예상되는 200억 대의 기기 중 20%도 수용할 수 없습니다(Gartner). IPv6는 훨씬 더 많은 주소를 지원하며, Cisco가 보다 공격적으로 예측한 500억 대의 기기조차 훌쩍 뛰어넘습니다. 게다가 이는 IoT만 고려한 수치입니다.
클라우드 역시 늘어나는 고객 기반을 지원할 만큼 충분한 IPv4 주소를 확보할 수 없다는 문제가 있습니다. IaaS가 예상대로 성장하려면 클라우드 제공업체는 반드시 IPv6로 전환해야 합니다. 이는 분명 Amazon과 Microsoft가 IPv6로 전환한 배경 중 하나일 것입니다.
이 모든 것이 의미하는 바는 결국 IPv6 지원을 요구하는 강제 요인이 반드시 등장하리라는 것입니다. 그 요인은 IoT일 수도 있고 클라우드 자체일 수도 있습니다. 또는 이 둘이 결합해 비즈니스에 미치는 폭발적이고 파괴적인 영향일 수도 있습니다. 어느 쪽이든 언젠가는 전환해야 하며, 서둘러 전환해야 하는 상황을 피하는 것이 언제나 최선입니다. IPv6의 문제점을 해결할 시간은 충분히 있었고, 현재 시장에는 전환을 시작할 수 있도록 듀얼 스택 방식을 지원하는 솔루션도 차고 넘칩니다. 따라서 아직 IPv6를 활성화하지 않았다면, 비즈니스가 계속 성장하는 데 필요한 사물로 인해 어쩔 수 없이 도입하기 전에 지금부터 진지하게 고려해야 합니다.
* 물론 겉보기에는 부정 발급된 인증서가 얼마나 많은지, 또 인증서를 사탕처럼 무분별하게 나눠 주는 일이 얼마나 위험한지 자세히 살펴볼 수도 있지만, 그 문제는 다음 기회에 다루기로 하겠습니다.
작성자 소개

Lori MacVittie는 F5 CTO 오피스의 수석 엔지니어이자 최고 에반젤리스트로, 애플리케이션 딜리버리, 자동화 전략 및 인프라 분야에서 깊이 있는 전문성을 보유하고 있습니다. AI 에이전트를 위한 가드레일을 정의하고, 취약한 멀티클라우드 아키텍처를 분석하며, 확장 가능한 시스템의 한계를 탐구하는 등 복잡한 문제를 명확하게 풀어내는 것으로 잘 알려져 있습니다. 애플리케이션 개발, IT 아키텍처, 네트워크 및 시스템 운영 전반에 걸쳐 30년 이상의 업계 경험을 쌓았습니다. F5에 합류하기 전에는 수상 경력이 있는 기술 편집자로 활동했습니다. MacVittie는 컴퓨터 과학 석사 학위를 보유하고 있으며, 보안, 클라우드 및 엔터프라이즈 아키텍처 분야를 아우르는 다수의 저서를 집필한 작가입니다. 또한 보드게임과 비디오 게임을 열정적으로 즐기며, 치즈에 대해서는 거리낌 없이 확고한 견해를 갖고 있습니다.
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